Membuat Model 3D Text di DAZ Bryce 5.5


DAZ Bryce 5.5 merupakan salah satu program 3 dimensi yang mempunyai aplikasi seperti program 3D lainnya, tetapi program ini lebih cendrung terfokus kepada modeling landscape.


Walaupun program ini terfokus kepada modeling landscape, program ini juga bisa menghasilkan objek text.

DAZ Bryce 5.5 memang tidak menyediakan aplikasi model text secara langsung, tetapi dengan objek bantuan yang ada di dalamnya, kita bisa menghasilkan objek text secara tidak langsung.

Prinsipnya kita harus menyediakan text yang akan kita buat bentuk 3 dimensinya dalam bentuk gambar atau 2 dimensi. Oleh karena itu, kita harus memerlukan aplikasi pengolah gambar untuk membuat text-nya dalam bentuk 2 dimensi seperti Adobe Photoshop, Paint, CorelDraw, dll.

Di bawah ini adalah interface dari DAZ Bryce 5.5.


Berikut ini adalah langkah-langkahnya :
1. Siapkan text dalam bentuk 2D dari aplikasi pengolah gambar lainnya seperti yang telah disebutkan di atas.
Catatan :
Usahakan text 2D yang Anda siapkan berwarna putih sedangkan warna background yang mengiringinya berwarna hitam. Agar lebih jelas, perhatikan contoh text 2D di bawah ini:

2.Anda simpan text tersebut dengan tipe format bmp.
3.Anda jalankan program DAZ Bryce 5.5.
4.Setelah muncul interface-nya, Anda pilih Tool Palettes “Create” pada bagian atas interface.

5.Setelah Anda memilih “Create”, Anda pilih “Symmetrical Lattice” pada palett tersebut.

6.Akan muncul objek di lembar kerja dan Anda double klik objek tersebut.
7.Setelah itu, Anda akan melihat sebuah terrain editor. Di sinilah Anda akan mengedit objek Lattice yang tidak beraturan tersebut menjadi sebuah text yang teratur.
Di bawah ini adalah tampilan dari terrain editor.

8.Kemudian, Anda pilih New pada tab Elevation pada sub menu Editing Tools.
9.Akan terlihat tampilan di Terrain Canvas menjadi kosong. Lalu, Anda pilih tab Pictures pad sub menu Editing Tools.
10.Akan terlihat tampilan seperti gambar di bawah ini:

Lalu Anda pilih Load pada bagian paling kiri, setelah itu Anda pilih Copy pada bagian paling kiri dan Anda pilih Paste pada bagian paling kanan, kemudian Anda pilih Apply pada bagian pojok kanan bawah.
11.Pada 3D Preview, Anda akan melihat objek Lattice berubah bentuk menjadi objek text, tetapi bentuknya kurang sempurna dan lebih tebal. Oleh karena itu, Anda fokuskan kerja Anda sekarang pada bagian Terrain Canvas dan Anda geser Slider di bagian paling kanan Terrain Canvas menjadi seperti gambar di bawah ini.

12.Setelah itu, Anda pilih tanda panah pada bagian atas Terrain Canvas, lalu Anda pilih Solid. Perhatikan gambar di bawah ini.

13.Kemudian Anda pilih tanda pada bagian pojok kanan bawah.
14.Lalu Anda akan kembali ke lembar kerja pada interface awal dan Anda akan melihat objek Lattice berubah menjadi objek text. Setelah itu Anda posisikan objek tersebut dengan bantuan Edit pada Tool Palettes dan juga dengan menggunakan bantuan Camera Controls pada bagian kiri interface. Tujuannya adalah agar objek yang dihasilkan akan tampak jelas apabila dirender. Apabila point tersebut sudah dilakukan, Anda akan melihat tampilan seperti gambar di bawah ini.

15.Setelah model yang dibuat dianggap pas, Anda render tampilannya dengan menggunakan Render Controls di bagian bawah Camera Controls. Setelah itu Anda akan melihat tampilan objek tersebut seperti gambar di bawah ini.

Apabila Anda berani mencoba-coba program ini dengan menggunakan pemberian material pada objek text dan penambahan objek lainnya seperti Water Plane, Terrain, Stone, dan lain-lain, Anda akan melihat hasil tampilannya seperti gambar di bawah ini.


Posted on 00.27 by tawakal and filed under | 0 Comments »

Mari Berkenalan dengan Carrara



Carrara adalah salah satu program software 3 dimensi yang mampu membuat berbagai macam ilustrasi 3 dimensi, animasi, dan pembuatan Web dalam 6 langkah mudah, antara lain :


1.Membuat sebuah layar gambar menggunakan objek primitif ( cube, sphere, plane, circle, line )
2.Membuat dan membangun sebuah objek 3 dimensi yang ada dikehidupan sehari-hari dengan metode easy-to-use, dengan tools modeling yang ada di program ini
3.menggunakan warna-warna dan tekstur-tekstur kedalam objek untuk menjadikan objek tersebut tampil seperti aslinya seperti Transparency (transparan) dan reflection (pantulan)
4.Pencahayaan untuk menampilkan kesan nyata dan dalam
5.membuat animasi kedalam layar
6.merender layar, animasi, atau hasil Web dengan Carrara’s powerful ray-tracing engine untuk menghasilkan hasil yang luar biasa.

Carrara berbeda dengan software 3 dimensi lainnya. Yang membedakannya adalah Carrara menyediakan ruang-ruang yang berbeda dalam pengerjaan model. Tiap ruang memiliki fokus dalam mendesain bagian-bagian model. Anda tidak perlu menggunakan banyak aplikasi software untuk membuat kualitas gambar dan animasi profesional.

 Assemble : Assemble adalah ruang yang berguna untuk Anda untuk meletakkan objek, pencahayaan, dan kamera, dan menambahkan efek-efek kedalam layar. Kebanyakan Anda akan bekerja dalam ruang ini. Dalam penambahannya dalam peletakkan objek Anda dapat meletakkan objek dimana saja didalam layar

Storyboard : Storyboard adalah ruang yang terdiri dari banyak frame fiflam layar sehingga Anda dapat dengan mudah membuat dan melihat perubahan setiap waktu. Banyak tool-tool dari Assemble room terdapt disini, jadi Anda dapat memainkan banyak tugas yang sama di ruang ini.

Model : Model adalah ruang dimana Anda dapat membuat objekmu sendiri : dilengkapi dengan model-model yang berbeda untuk tipe objek yang berbeda. Model-model itu meliputi Spline, Vertex, Metaball, dan Text.

Texture : Texture adalah ruang dimana Anda dapat membuat, mengedit, dan melakukan shader kesemua atau sebagian sebuah objek

Render : Render adalah ruang dimana Anda dapat mensetting render sebuah gambar atau animasi.

Pada dasarnya dalam pengerjaan sebuah objek atau animasi 3 dimensi Anda akan mulai dalam ruang Assemble dengan meletakkan sebuah objek primitif kedalam layar, kemudian mengedit objek tersebut menjadi objek yang tepat.

Jika Anda telah mampu membuat sebuah animasi, Anda dapat menganimasikan layar anda dengan menggunakan ruang Storyboard. Ketika menggunakan ruang Storyboard, dalam waktu yang sama Anda dapat membuat animasi dan membuat objek lain. Jika Anda sedang membuat sebuah animasi, Anda dapat pula menggunakan sebuah rangkaian untuk menganimasikan sebuah objek dan melakukan perubahan bentuk atau fisik yang mempengaruhi jalannya animasi.Kemudian Anda dapat menambahkan shader di ruang Texture dan kembali ke ruang Assemble untuk melakukan perubahan dan pencahayaan. Anda dapat memposisikan kamera, menambahkan penambahan kamera jika diperlukan, atau Anda dapat melihat hasil langsung dari kamera tersebut.


Posted on 00.26 by tawakal and filed under | 0 Comments »

MAKING 3D TEXT MODEL IN DAZ BRYCE 5.5 ( English Version )

DAZ Bryce 5.5 is one of 3D programs that have application like other 3D programs, but it more focus to landscape modeling.

Although it focused to landscape modeling, it can produce text object too.

DAZ Bryce 5.5 doesn’t supply application text model directly, but with helpful object in this program, we can make text object indirectly.

The principle we must prepare text in picture or 2D form. Therefore we must need picture applications to make the text in 2D form like Photoshop, CorelDraw, Paint, etc.

Mentioned below is interface of DAZ Bryce 5.5.


These are the steps:
1.Prepare 2D text from the other picture applications like Photoshop, CorelDraw, Paint, etc.
Note:
Afford 2D text that we prepare colored white and the background colored black. In order to clear, please look picture example in below:

2.We save the text
3.Let us open DAZ Bryce 5.5
4.After appears its interface, we choose Tool Palettes “Create” on upper part interface.

5.The next, we choose “Symmetrical Lattice” on the palette.

6.If appear object in work area, we can double click that object.
7.After that, we can look a terrain editor. In here we can edit The Lattice object to become text object.
Mentioned below is interface of terrain editor:

8.The next, we choose New on the tab Elevation in the Editing Tools sub menu.
9.We can look screens in the Terrain Canvas be blank. The Next, We choose tab Pictures in the Editing Tools sub menu.
10.We can look screens like this picture:

After that we can choose Load on the most left part, and then we can choose Copy on the most left part and we can choose again Paste on the most right part, and then we can choose Apply on the bottom right.
11.On 3D Preview, we can look Lattice object change to be text object, but the form is not good and thicker. Therefore, we must focus to our work in the Terrain Canvas and we can move Slider on the most right part of Terrain Canvas like this picture.

12.After that, we can choose arrow on the upper part of Terrain Canvas, and then we can choose Solid. Look this picture.

13. The next, we can choose sign on the corner bottom right.
14. After that we can back to work area on the beginning interface and we can look the Lattice object change to be text object. The next, we can give good position with Edit on Tool Palettes and Camera Controls on the left part of the interface. The purpose is in order that the object good looked when rendered. If the point has done, we could look interface like this picture.

15. After the model that we make considered in the right size and good looked, we can render the object by using Render Controls. After that, we can look the object like this picture.

If we brave trying this program with using material on the text object and add to the other object such as Water Plane, Terrain, Stone, and others, we can look the result like this picture.





Posted on 20.53 by tawakal and filed under | 0 Comments »